战地一多少钱

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《战地1》前段时间开了一个Alpha封闭测试,我们之前给你带来了很多外国玩家的第一人称播放视频。虽然看起来很享受,但也不是缺了什么。没错,那就是缺乏系统详细的审判经验。

国内也有玩家参加了这个测试,试了25个小时。今天不妨听听国内试用玩家试用后《战地1》与前一局的对比;并对《战地1》的车辆、近战系统、兵种、旗点变化、武器系统、车辆维护等方面进行了分析。

战斗模式改变

先说战场节奏:这一代节奏比四代慢很多。如果你像四代人一样没脑子的冲,你会像狗一样死去。具体原因如下:

那么这就是一个“全民沉默者”的时代。因为一战没有消音器,或者DICE不想加入消音器,不得不让后面爆菊花的战术存活下来。于是DICE决定,任何人,不管用什么武器,都不要在地图上射击。即使坦克开火,也不会暴露自己。如果不注意走路,可能会拐个弯撞到坦克枪口。感觉有点不舒服(但是很科学)。

其次,“报分”变得更加困难,你必须非常准确地瞄准报分。光凭一个q出来是死的,一句话,你在战地1里从小地图上能得到的信息比以前少多了。

最后,《战地1》,各单位太厉害了。如果一个支架在10米内遇到攻击,基本上可以双手离开键盘。所以,在你冲上前去之前,一定要搞清楚自己是不是忍不住要死了(有的人活着却已经死了)。后面我会讲各个职业的具体情况。

枪支“难以弥补”

加强武器的特性

至于枪,DICE决定在每种武器上增加一个变体,因为一战的枪比较少,每个变体的配件都不一样。枪的两种变体有不同的射速。

我个人的理解是,DICE通过修改这个设置强行扩展了强制类别。两个变种的出现是枪的一种,但是每个变种的数据形成了一个独立的枪。也许我错了。现在炮改装还没开。不知道是什么感觉。

先说最受欢迎的特种兵。攻略是从战地4的工程兵改为的,而不是从战地4的攻略改为的。

就是那个挑反坦克大梁的人。A测试中的配件有反坦克手榴弹和反坦克炮。手榴弹扔得很近,但一旦接触到车辆就会立即爆炸。功能强大,失能率高。一次突击可以带两个,可惜两个杀不死任何一种满是血的坦克。反坦克炮不仅可以用来打坦克,还可以用来攻击人。唯一的缺点就是用三脚架。这个三脚架很容易使用。只要你趴下或者靠近一些边缘,三脚架就会自动展开(会听到清脆的声音提醒你三脚架已经展开)。而且,你可以用脚架非常自由地移动,这是对以前脚架的一个很大的改进。

接下来我们讲主要事件,也就是枪支:突击兵用的是冲锋枪和霰弹枪。这部作品中没有针对所有兵种的通用武器,也就是说这两种枪都是突击队垄断的。

目前有两把冲锋枪,一把射速500,一把射速900。在近距离,人们可以用热刀子切黄油。但是,这支冲锋枪的传播范围很大,再远一点,只是姑娘散了。攻击20米以外的目标(这个结论是我自己的)会极其痛苦!

此外,冲锋枪还有第一发的惩罚,也就是说你开了第一枪后,从第二发子弹开始就已经进入了“撒花”状态,天秒地秒空气三短的日子已经过去了。

另外散弹枪基本都是远距离禁用的。他们向15米外的敌人开枪,从对方身上扣了8分血.现在突击队没有血袋了。不知道之前作品中的“监狱人”听了之后是什么感受.(近战还是一枪带走)

再说说支援兵。首先弹药包和绊雷没什么好说的。大家都知道。

支援兵的武器变化最大,所以我一般会带这个反坦克手雷来弥补这次测试中我玩的时间最长的兵种反坦克能力的不足。相比突击兵的反坦克手雷,这种手雷飞的快,弹道直,用起来还是很爽的。可惜只能拿一颗手榴弹,威力不大。

好在战地1的手雷补给速度很快。空投弹药包后,先补充主武器、辅助武器和弹药,再补充跳闸地雷。补充完所有的补充,5秒钟就可以得到一个新的手雷。一般来说,我能在两辆坦克被摧毁之前把它们扔出去,我经常能得到我的头

这种轻机枪很难用,直接晃支撑兵的位置亲儿子。撒花,杀死20米的敌人需要10到15发子弹。如果隔壁房间蹲着一个敌方特种兵,你敢上去干他。

但是机枪架上的三脚架马上就校准了很多,配合这个三脚架的改进也挺爽的。但是精准…80米左右的狙击手敢站着面对你!

而且机枪20米到50米的杀伤效率远高于其他兵种,其他兵种和你在炮前打不过你。所以一个想要高杀伤比的支援兵,必须非常谨慎的选择何时何地与敌人作战。只有这样,他才能充分发挥自己的优势

卫生员的角色没有太大变化。道有医疗包和“恒河神水”(雾)?不太了解医疗包就不要玩《战地》。“恒河神水”的变化很可喜。首先,你不需要像起搏器一样通电。就呆四代吧,我不会想你的。其次,救人的距离很短。你几乎要踩着尸体去救人。换句话说,如果你想救人,你必须确保你周围的环境相对安全。在之前的工作中,在火场路口被立即救死扶伤的情况会少很多,除非庸医连100分的命都不要。

卫生员的半自动步枪和以前的差不多,大部分情况下都是三枪毙命。用这个东西让你头脑清醒很重要。第一枪能给你带来极大的优势。有枪有自动模式,近距离自卫还不错。

侦察兵(狙击手)是唯一比以前更强的职业。道具信号弹会在迷你地图上显示敌人的位置,但是只准备一颗子弹(DICE,你说你有多不希望我们用迷你地图)!

道具2穿甲弹,把4个穿甲弹按进狙击枪,打最后一发子弹。在这个版本中,这是一种浪费。我的五发子弹都击中了轻型坦克的轨道。我甚至没有瘫痪。我只伤了20多分。

狙击枪的威力有一个距离衰减,在一定距离内每秒能射一个人。每支狙击枪每秒的距离都不一样。所以侦察兵(狙击手)非常重视寻找合适的战斗距离,这和轻机枪是一样的。

装甲部队:战斗经验变强

首先要说明的是,每辆车都有改装,但车辆的改装是有限的。每个坦克和飞机只能选择三个方案,测试a只解锁一个,先说坦克。很多人都有一个问题,就是《战地1》的坦克比上一个弱还是强?

得益于DICE在坦克上加了“消音器”,报分极其困难。有时候一辆坦克在一个标志点杀了两个人,我也搞不清坦克的确切位置,可以认为坦克变强了。

战地1有三种坦克,每一种都有自己鲜明的特点,很难和战地4“千坦side”相比。让我们从单人操作的法国雷诺FT-17坦克开始:

360度旋转炮塔, 仰俯角良心,单人操作,移动速度适中。主炮有五发炮弹,但是没有机枪,可以选择打普通子弹或者散弹。弹丸溅射比较大,很好。

霰弹主要是为了弥补炮弹移动速度慢,射击步兵需要计算前进速度。这款坦克由于灵活的炮塔,快走和良好的主炮火力,绝对是未来K/D比前十的“大神”的首选。找个小山头,坐在上面,找个突击队不能靠近你的地方,猥亵一下。看看DICE能不能切。

坦克最怕靠近,突击队扔了个反坦克手雷上去基本就崩了。然后你就是砧板上的一块肉,想弄好已经来不及了。当然,360度灵活的炮塔确保你可以多吃几口肉。接下来,我们再老实点:德国铁王八A7V。

前面有一把主炮,角度有限,周围有一圈机枪。这款坦克最大的特点就是可以在上面复活全队,是名副其实的团队载具。皮厚,不易麻痹。如果你在Tanqueray有几个厉害的队友,敌人打起来会很痛苦。另外,不要以为坦克的主炮角度有限,步兵的腿就跑不过坦克的转弯速度!

最后,标志性的英国“大流浪者”坦克

三个位置,驾驶员使用轻机枪,只能伤害步兵和飞机。每边各有一把主炮,三个位置共同覆盖一个200度左右的角度。

这个坦克火力很猛。如果驾驶正确,两把主炮都能击中正前方的目标。我是这个坦克最少的驾驶员,主要是没有队友可以交流,现在出现了换座的BUG。换座位后,司机可以直接被杀。

我不能写太多的想法。至于缺点.总之这东西很怕爆菊花,瘫痪了就彻底枯萎了。

部署方面,战地4中,每个营地有几辆车,每个营地可以有三辆坦克,三架飞机。至于坦克和飞机的类型,玩家可以自己选择。

一些旗点被占领后,车辆也可以刷出来,但是只有玩家在部署界面选择了才会出现车辆。也就是说,一旦车辆出现在地图上,上面的文字一定是坐着的人的。

这一代车辆根本没有自动回血。如果你想修理车辆,你可以在外面或里面修理。如果您在维修车辆,您必须坐在1号位置,按下住x按钮进行维修。一个小圈将出现在屏幕上,小圈将转动一次以恢复一定量的血液。在修复过程中,如果它受伤了,小圈将归零,这意味着它不能用武力修复。

这一代车辆的损坏模块非常精致。攻击特定部位会对特定部位造成损伤,比如发动机和履带。如果在车上,只需要修一次,就能治好所有的病。在车外,一定要用锤子敲打特定部位。否则,即使你的车上全是血,还是会瘫痪。(我个人测试)比如你的发动机被炸飞了,你必须敲坦克的发动机三次。

飞机:分工明确

“土地党”可能会失望

注意:这个测试的版本有bug,所以驱动不能自由移动自己的视角。随着小地图的削弱,很难找到敌人。只有攻击机的仪器能动,另外两款应该有DICE没做完,所以仪器不能动。速度控制肯定是有的。具体速度还没找到。我飞行经验不够。请见谅。

关于飞机的速度:如果你什么都不做,飞机会保持一个固定的速度(这个速度和你的俯仰角有关)。按下W,速度瞬间上升,松开W,速度迅速回落到那个固定速度。按S,速度会慢慢降低,释放速度又会自动上升。如果你的飞机飞得太高,它会失速,然后很快掉到地上(很容易被拉回来)。攻击机的最高飞行高度在300米左右,另外两架飞机的仪器都不够好,无法隐身。

战斗机:机动性最好。我是一个更好的飞行员,我从来没有遇到过另一个可以绕过我的飞行员。

没有机枪的飞溅,也没有对坦克造成伤害(可能其他两种配置可能行得通,但目前还不清楚)。基本上是舔不到的。我用隐形战斗机玩战地4每回合都能舔到人,但是用这架飞机不行。

攻击机枪被溅到,会对车辆造成损坏。另外,这架飞机可以投炸弹(手榴弹),只伤害步兵。后座可以是防咬射手,盲点在飞机上方。

这架飞机也不能用来舔地。为什么这么问?我带你去看张图,你就知道了。这是飞机平飞时机枪的轨迹。看着这醉人的摔倒走路,你是想杀步兵还是炸弹

轰炸机有一个三人座,全队所有成员都可以在上面复活。司机坐在中间,视野不好。

司机没有机枪,只会扔炸弹。飞机后面是2号位,带防身机枪,从左到右也没有好转,很有限。这个平面的本质在于位置3。每次在地图上看到队友飞过的轰炸机,我都会毫不犹豫的选择这一架。

精确射击,大溅射,需要计算一定的弹道下降弧度。向前拍摄不仅享有大的旋转视角。有时候轰炸机飞行员会追其他轰炸机,靠这个3号位。有时候飞机没损坏,飞行员先死了。如果飞行员和3号位转黑,3号位可以弥补飞行员视角不足的问题,各种举报点绝对可以让轰炸机成为大杀手。

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